ทำไมนักลงทุน TAKE-TWO ถึงไม่รู้สึกถึงการซื้อกิจการของ ZYNGA

ทำไมนักลงทุน TAKE-TWO ถึงไม่รู้สึกถึงการซื้อกิจการของ ZYNGA

นักลงทุน Take-Two Interactive ต้องไม่รู้สึกเป็นไข้ “ตลอดไป”เนื่องจากกลุ่มผู้เผยแพร่วิดีโอเกมประกาศการผลักดันครั้งใหญ่ในพื้นที่เกมมือถือผ่านข้อตกลงเพื่อซื้อ Zynga ราคาหุ้นของ Take-Two จึงลดลงประมาณ 14.5% ก่อนเที่ยงวัน ET ภายในบ่ายวันอังคาร หุ้นดีดตัวขึ้นเล็กน้อย 3.9%Strauss Zelnick ประธานและซีอีโอของ Take-Two กล่าวกับ CNBCเมื่อวันจันทร์ว่า “’แฟรนไชส์ตลอดกาล’ ของ 

Zynga รวมถึงเกม “Farmville” และ “Words With Friends” เป็นแรงจูงใจหลักที่อยู่เบื้องหลังการซื้อกิจการ

แล้วทำไม Zynga ถึงไม่ทำให้ Wall Street ว้าวล่ะ? การซื้อกิจการถือเป็นแหล่งรายได้เพิ่มเติมที่สำคัญสำหรับ Take-Two แม้ว่ารายได้จากเกมออนไลน์ของบริษัทจะลดลงเล็กน้อยหลังจากเติบโตสูงอย่างต่อเนื่องมากว่าหนึ่งปี

การประเมินมูลค่าบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านอุปกรณ์พกพาที่ 9.86 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับมูลค่าองค์กรโดยนัยที่ 12.7 พันล้านดอลลาร์ ถือเป็นส่วนเสริมที่แพงสำหรับชุดของผู้เผยแพร่ซึ่งรวมถึง Rockstar (“Grand Theft Auto”), 2K Games (“Borderlands”) และแผนกย่อยใหม่ที่เป็นส่วนตัว ( “โครงการอวกาศเคอร์บาล”)

มันสะท้อนให้เห็นถึงการเข้าซื้อกิจการ King ของ Activision Blizzard ในปี 2559 ซึ่งทำให้ผู้จัดพิมพ์ “Call of Duty” มีรายได้เพิ่มเติมนำโดยเกมมือถือยอดนิยมเช่น “Candy Crush” และตั้งแต่นั้นมาก็มีรายได้ที่น่าประทับใจจากมือถือ การเพิ่ม Zynga ไปยังผู้เผยแพร่จะทำให้ Take-Two สามารถแข่งขันกับผู้เผยแพร่ชั้นนำอย่าง Activision Blizzard และ EA ได้ดียิ่งขึ้นแต่นักลงทุนอาจกลัวว่าการเข้าซื้อกิจการของ Zynga จะส่งสัญญาณถึงการขาดความมั่นใจในแฟรนไชส์ตลอดกาลของ Zelnick: “Grand Theft Auto”

“Grand Theft Auto V” และคอมโพเนนต์ออนไลน์ยังคงอยู่ในสำรับสำหรับเกมคอนโซลยุคถัดไปในเดือนมีนาคม หลังจากเลื่อนการเปิดตัวเจนเนอเรชันถัดไปที่วางแผนไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2021 วันที่เดิมจะเห็นการเปิดตัวซ้ำครั้งถัดไปของเกมประมาณ ในขณะเดียวกันก็มีการรวบรวมรีมาสเตอร์สามเกมเก่าในแฟรนไชส์ซึ่งได้รับการตอบรับที่ไม่ดีนักจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ

ดังนั้นบริการสดที่ฉูดฉาดที่สุดของ Take-Two จะต้องเปิดตัวคอนโซลเครื่องที่สามด้วยความปรารถนาดีที่จะได้รับกลับมา ในขณะที่ภาคใหม่ในแฟรนไชส์ยังไม่ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการ

ยิ่งไปกว่านั้น การซื้อ Zynga เกิดขึ้นหลังจากที่ Take-Two ได้ลงทุนอย่างจริงจังกับอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้ว โดยมีผลลัพธ์ที่แสดงให้เห็น

หลังจากซื้อ Social Point สำหรับผู้เผยแพร่อุปกรณ์พกพาสัญชาติสเปนเป็นครั้งแรกในปี 2560 ด้วยมูลค่า 250 ล้านดอลลาร์ Take-Two ได้ซื้อกิจการสตูดิโอบนมือถือPlaydots (“Two Dots”) ในราคา 192 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 และจากนั้นNordeus (“Top Eleven”) ในราคา 378 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 ส่งผลให้รายรับจากมือถือเพิ่มขึ้นเกือบ 100% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 3 ปี 2021 หลังจากที่บริษัทเปิดตัวแผนก T2 Mobile Games และเริ่มเปิดเผยรายได้เฉพาะสำหรับมือถือในรายงานประจำไตรมาส

นอกจากนี้ บริษัทในเดือนพฤษภาคม 2564 ได้ประกาศกลยุทธ์ในการวางจำหน่ายตามแผน 62 เกมภายในสิ้นปีงบประมาณ 2567 โดย 20 เกมเป็นเกมมือถือ เนื่องจาก Take-Two ได้ทำการซื้อสตูดิโอมือถือแบบคำนวณก่อน Zynga นักลงทุนจึงมีแนวโน้มที่จะตีความการซื้อกิจการว่าเป็นสะพานเชื่อมมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Zynga เองก็ทำเช่นเดียวกัน

กลยุทธ์ทั้งหมดของ Zynga สร้างขึ้นเพื่อเข้าควบคุมสตูดิโอที่มีเกมบนมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างมากอยู่แล้ว และเกมเหล่านั้นมุ่งสู่ตลาดเกมไฮเปอร์แคชชวลและโซเชียล ซึ่งเป็นจักรวาลที่แตกต่างอย่างมากจากโลกเปิดที่สาดแสงปืนของเกม AAA ของ Take-Two และการแข่งขัน ชื่อกีฬา

หาก Take-Two หวังว่าการซื้อของ Zynga จะเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการปล่อย IP ยอดนิยมเวอร์ชันมือถืออย่างรวดเร็ว ทีมของ Zynga ไม่จำเป็นต้องเป็นนักพัฒนาที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนั้น เท่าที่ Take-Two ต้องการเพิ่มการใช้จ่ายในเกมให้ได้สูงสุด และ ค่าโฆษณาชื่อมือถือยอดนิยมให้

ท้ายที่สุดแล้ว “Call of Duty: Mobile” ซึ่งเป็นแหล่งรายได้ มหาศาล สำหรับ Activision Blizzard ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่ร่วมกันโดย Tencent; แผนกน้องสาวของ Activision King ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับชื่อนั้นMoffettNathanson ยังคงคาดการณ์รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมั่นคงสำหรับ Take-Two โดยเริ่มต้นในปีงบประมาณ 2023 ก่อนที่รายรับจะพุ่งสูงขึ้นเกิน 6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 แต่การประมาณการครั้งหลังนั้นได้รับแรงหนุนจากความคาดหวังว่าการเปิดตัว “Grand Theft Auto” ใหม่จะเกิดขึ้นในปีงบประมาณ 2024

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> สล็อตเว็บตรง